MG动画是由简单的几何图形绘制的复杂场景。良好的绘画和色彩搭配技巧可以大大提高整体的视觉体验。首先是图形渲染,而图形是MG动画的主要组成部分。设计所需要的图形基于文案的实际要求和整个动画的风格。在软件使用方面,MG动画大多使用矢量素材,因此它通常在插画中画出所需的图形,然后直接进入动画制作软件。二是人物画,人物画主要应用于角色动画的MG动画,和一组具有相同设计风格的特点是根据文案设计。它也是在插画绘制矢量字符,然后进入动画软件。这里需要注意的是,设计的角色是为了制作MG动画而设计的,因此需要对肢体进行灵活的机动性。最后是场景图。在脚本制作过程中,场景的绘制主要是在软件上实现的。它还需要根据文案和整个MG动画主题和进口动画软件绘制矢量元素镁。
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